Il bambino che gioca e il gioco che emerge dalla relazione coopetitiva sono AUTOTELICI
1. Il gioco è autotelico per definizione.
Quando smette di esserlo, smette di essere gioco e diventa lavoro, prestazione, merce.
Diventa GIOCRAZIA.
2. Il bambino che gioca è autotelico
Il bambino non gioca per diventare calciatore. Gioca per giocare.
- Non gioca per il risultato, gioca per l'esperienza
- Non gioca per il futuro, gioca per il presente
- Non gioca per essere valutato, gioca per essere
Quando un bambino gioca , inventa, ripete, sbaglia, ride, ricomincia, non sta preparando niente.
Sta vivendo il suo AION: il tempo del gioco che non passa, che si dilata, che non ha scadenza.
Se noi adulti mettiamo un fine esterno al suo gioco, lo rompiamo.
Lo trasformiamo in esercizio, in compito, in selezione.
Gli rubiamo l'autotelicità.
Il bambino che gioca non ha bisogno di uno scopo esterno. Il suo scopo è il gioco stesso. Ogni volta che imponiamo al bambino un fine che non è il gioco, lo allontaniamo dal gioco.
3. Il gioco che emerge dalla relazione coopetitiva è autotelico
Il gioco non nasce da un singolo.
Nasce tra i giocatori.
Quando due bambini cooperano per competere, quando si sfidano per aiutarsi a crescere, quando il compagno è allo stesso tempo avversario e alleato, nasce qualcosa che nessuno dei due aveva previsto. Nasce il gioco.
Questo è COOPETIZIONE: cooperazione + opposizione.
E quel gioco che emerge:
- Non è stato ordinato da nessuno.
È emerso.
- Non appartiene a nessuno.
Appartiene alla relazione.
- Non serve a niente di esterno.
Serve a se stesso.
Per questo è autotelico.
Come il bambino.
Come il gioco vero.
Se il mister impone lo schema, se il genitore urla il risultato, se la società seleziona, il gioco smette di emergere e comincia a essere prodotto.
E un gioco prodotto non è più gioco.
È GIOCRAZIA.
Il gioco non si costruisce.
Emerge dalla relazione coopetitiva.
E poiché emerge, non si possiede, si vive.
È autotelico come il bambino che lo fa nascere.
4. La sintesi: perché questo distrugge la GIOCRAZIA
La GIOCRAZIA dice: il gioco serve a vincere, a vendere, a selezionare, a produrre profitto.
L'autotelicità dice il contrario:
- Il bambino non è un mezzo. È un fine.
- Il gioco non è un mezzo. È un fine.
- La relazione non è un mezzo. È un fine.
Tre autotelicità che si incontrano.
Questa è la Giocologia.
E quando queste tre si incontrano, succede quello che in Giocologia è AION: il bambino perde la cognizione del tempo, non sente fatica, non ha paura dell'errore, è totalmente dentro.
Non perché deve, ma perché vuole.

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